Loading Screen
L'écran de chargement est la première chose que voit un joueur qui rejoint ton serveur — et à peu près la seule que personne ne soigne. Celui-ci transforme cette minute morte en vraie première impression : ta vidéo, ton logo, ta musique, ta couleur. Fonctionnalités Le fond que tu veux — une vidéo en boucle, un diaporama d'images avec un zoom lent et cinématique, ou une couleur unie. C'est toi qui choisis, en un réglage. Logo animé — image ou fichier animé, avec halo lumineux et apparition en fondu si tu les actives. Ta musique, pas la nôtre — dépose tes morceaux dans un dossier et ils s'enchaînent, en aléatoire, en boucle, avec une touche pour couper. Aucun morceau n'est livré avec la ressource : rien à retirer. Le volume reste bas par défaut : un écran de chargement est une ambiance, pas un concert. Une barre de progression honnête — le vrai pourcentage de chargement et la ressource en cours, pas une animation qui tourne dans le vide. Messages qui défilent — règles, astuces, lore, événements à venir : ils s'enchaînent pendant l'attente, et l'attente travaille pour toi. Boutons réseaux — Discord, X, YouTube, Twitch, TikTok, Instagram ou ton site, à un clic pendant le chargement. Une couleur, une police — tu poses une couleur d'accent et toutes les nuances de l'écran en découlent. La police de ton choix, sans fichier à installer. Rien à compiler — l'interface est livrée prête. Tu déposes tes fichiers dans un dossier et tu édites un simple fichier texte. Pas de Node, pas de build, pas de terminal. Rien de verrouillé — pas d'escrow, aucun fichier chiffré. Tout est lisible et modifiable. Prérequis Aucun. Pas de framework, pas de dépendance, pas de base de données — il tourne sur n'importe quel serveur FiveM, ESX, QBCore, QBox ou vanilla. Installation Dépose le dossier dans resources , ajoute ensure see_loadingscreen à la configuration du serveur, mets ton logo, ton fond et ta musique dans assets/ , puis ouvre config.js . Deux minutes, aucune compilation. Chaque option est documentée, une ligne chacune : voir la documentation .